文章来源 公众号 智能饭 作者 Shawn Liu
做了HUD那么久,越来越感觉到,HUD是一个极其复杂的系统工程。是由产品设计、HMI设计、人因研究、光学设计、软件仿真、硬件控制以及整车数据等多个系统互相配合、融合而成,而且需要各模块/供应商一致合作,共同打造完美的视觉盛宴。








HUD因其特殊的物理和成像位置,特别容易受到外部环境的影响,外部环境的光线强度、天气状况、道路环境,旁车颜色等因素都会直接影响到HUD的最终的视觉显示效果,所以AR- HUD界面设计更加偏向于强的对比。研究表明,蓝色、绿色和黄色的AR颜色相对稳健,而红色和棕色则不然。同时,基本在HUD中都有一个雪地模式,在该模式下,HUD的主颜色会变成橙色或者蓝色,目的是让车辆在雪地环境下,显示信息的对比度更高。

图形信息是视觉交互界面中一个合理的表达方式,只有icon辨识度高了才能使驾驶者通过扫视过程中能够准确获取车辆信息,如果icon辨识度低,会造成严重的驾驶者的分心。

对于相同的信息,不同图标形状对驾驶者也有不同的认知差异,比如警示信息,经过研究发现,含有尖角轮廓的警示会更优于圆形的图标。

在HUD交互中需要适当做一些引导性或者强调性的动画,比如自动驾驶变道引导、前方路口指引等、危险目标物标记等,但是动画设计不宜过长,否则会过度吸引驾驶员注意力,降低“及时反馈感”。同时对于信息的闪烁频率,法规上也要求了范围应该在60~120次/min。



HUD上需要控制同一时间内显示信息的内容和数量,将重要的信息优先展示出来,比如与安全驾驶相关的信息,去掉无用的信息内容,尽量减少挡风玻璃上面的信息和数量,保证用户驾驶。
希克定律:随着需要决策的选项数量的增加,决策时间也会指数型增加,但是决策量增加到一定程度时,决策时间增加的速度会逐渐减慢。因此在设计 AR-HUD人机交互界面,请合理的安排界面信息的布局和页面当中元素的数量,别给驾驶者增加负担和决策时间,增加了就会可能导致提高危险驾驶系数。所以。

建议:AR-HUD呈现的设计元素数量最好维持1-3个之间,信息带来的聚焦时间小于2s

HUD的层级设计分为两种:
一是平面信息显示时减少HUD的层级显示,HUD中要尽量降低信息显示的层级,以提高交互效率,降低决策时间,比如:显示信息尽量平铺显示、仪表和HUD中显示信息避免重复、尽量减少信息重叠覆盖等。

二是在3D显示中增加HUD的层级显示:目前的AR HUD还属于伪AR,无法实现真正意义上的实景融合,因此,为了欺骗眼睛,需要增加一些UI层级关系来突出3D效果。

8、娱乐显示
当前HUD还是以驾驶信息显示为主,但随着智能化水平发展,不同场景下的娱乐功能也愈发重要,特别是在驻车、停车以及高阶智驾场景。因此,在娱乐功能设计中,应该遵守平视设计原则,以及设计好安全场景限制和功能限制。

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