虚像距离VID(上)

 定义及设计 


VID的全称是Virtual Image Distance,即虚像距离,它指投影虚像到人眼瞳孔之间的距离,如图(1)所示。对于HUD而言,W-HUD的VID通常设置为2m~3m(米),AR-HUD的VID为7.5m~10m,更远的可以达到10m~ 15m[1]


虚像距离VID(上)

图 (1).VID定义及HUD中的VID

在进行HUD光学设计时,会根据实际需求明确FOV和VID的设计值,然后基于整车预留的空间进行初步的光学镜片摆放。我们在自由曲面原理(上)有介绍,HUD中常用的光学架构为单自由曲面镜加平面镜或双自由曲面,无论是单曲还是双曲,在FOV相同的情况下,VID越大,对应的系统光学距离(两块镜片之间的距离+镜片与PGU之间的距离)越长,最终的HUD的体积也越大[2],这也是AR-HUD会比W-HUD体积大的一个直接原因。


但在实际情况下,通常车体预留的空间有限,要求HUD的体积不能太大,此时就无法通过增加系统光学间距的方式,来匹配大VID的设计。另一种方法是,在固定光学间距的情况下,通过增加自由曲面放大倍率(可简单理解为自由曲面曲率的变大,但实际设计会更复杂)的方式来实现更大的VID(如图(2)(B))。但该方法也有弊端,放大倍率的增加,会使整个系统的其他光学参数更难控制,同时对于系统公差的要求也更高。除了这两种传统的方法外,双曲的使用以及新型光学系统的使用,也有助于在更小的HUD体积下实现更大的VID。


虚像距离VID(上)

图(2). 增加VID的常规设计方法(为方便展示,仅使用单曲面方案,并简化了光学设计)


 VID的取舍 


可以看到,W-HUD和AR-HUD对于VID的设计值是不一样的。W-HUD通常进行持续显示,即常态地显示驾驶员需要时刻关注的重要信息,如车速、限速、报警提醒等。因此,W-HUD的内容通常会要求下视角(LDA)更大,且显示位置在引擎盖边缘上方(该距离下的VID通常为2m~2.5m),从而实现:(1) W-HUD的内容处于视野下方,避开正前方的场景;(2) 当驾驶员正常驾驶时,眼睛属于放松的状态,聚焦距离较远,处于近距离的W-HUD会自然地虚化。结合这两点,W-HUD的显示内容不会干扰驾驶。


AR-HUD通常进行间断显示,即只有当特定的场景出现的情况下,才会进行短时间的AR辅助驾驶内容显示,如导航中的变道、转向,前车预警,车道线识别等[3]。当这些特定场景未出现时,AR显示区域是不显示任何内容的。这样能实现常态下不干扰驾驶员的正常驾驶,但在需要时能进行短时的、间断的AR辅助内容,帮助驾驶员获得重要的信息,减少事故的发生[3]。在这样的情况下,AR-HUD通常需要更远的、甚至是能连续变化的VID,具体考量如下:


 (1)视觉疲劳 


我们已经提到,AR-HUD的间断显示特点是服务于驾驶员正常驾驶的过程中,此时驾驶员的双眼聚焦于较远的距离。在3D深度视觉原理(上)里,我们介绍过晶状体聚焦和辐辏。当观察近距离物体时,我们的睫状肌需要收缩,使晶状体凸度更大,从而使眼睛的焦距更短(图(3))[4]。辐辏则是人眼向内旋转以聚焦于目标对象的行为,在我们看更近的物体时,眼睛需要更大程度地向内旋转,这也会造成视觉上的疲劳感[5]


虚像距离VID(上)

图 (3). 晶状体聚焦


因此,如果AR-HUD的VID较近的话,会使驾驶员在远距离的聚焦(正常驾驶状态)与的AR内容(较近VID)之间来回转换,频繁调动眼部肌肉,在实际物体和虚拟图像之间切换聚焦,长时间下来便会产生视觉疲劳[6]。研究表明,当观察为6m及以下时,睫状肌需要用力收缩以保证双眼的聚焦在物体上,疲劳感有所增加[6],通常AR-HUD的VID会做到7.5米及以上。


 (2)虚像贴合 


顾名思义,AR-HUD最重要的功能就是AR(增强现实),也就是让HUD的虚拟图像与现实世界场景进行结合与互动[3]。AR的功能依赖于对实景图像进行分析,结合人眼的位置及角度,计算出虚拟图像的投影位置[7]。但是,当人眼改变位置时,虚像与现实世界适配程度会发生改变,视差指的就是感知到虚像和现实的不重合[6]


如图(4)所示,在正常驾驶时(聚焦远处,人眼处于放松状态),VID分别为2m和10m,而红色、蓝色的矩形标识为HUD投影的虚像与现实场景中的行人、汽车实现了完美贴合。


虚像距离VID(上)

图(4). 正常驾驶时,VID分别为2m和10m,虚像和实物完美贴合


然而,当驾驶员将头稍微向左移动,虚像的位置也发生了改变,从而导致虚像和现实世界的错位。我们可以看到,在VID为2m的情况下,红色和蓝色矩形完全偏离了对于行人和汽车的标识(图(5)(A));而10m的VID下,错位要小得多,并且不那么明显(图(5)(B))。由此可见,在短距离VID中,即使驾驶员头部发生的只是轻微的移动,强烈的视差也会使得虚像和现实世界发生大幅度错位[6]


虚像距离VID(上)

图(5). 随着驾驶员头的转动,VID分别为2m和10m时,虚像和实物的贴合程度出现明显差异

为了实现图形与现实世界的深度融合、将驾驶信息的投射虚像与现实事物更完好地叠加,减少HUD行车的疲惫和眩晕感[3],AR-HUD的AR部分通常需要更大的VID来实现,现阶段AR-HUD常见的VID是7.5m~10m,再远一些有10m~15m[1]


但对于AR-HUD来说,VID并不是越大越好,我们将在下一期为大家详细介绍。



#参考来源:

[1]Firth, M. (2019). "Introduction to automotive augmented reality head-up displays using TI DLP® technology". Technical document, May.

[2]Howells,P.J., Brown,R. (2007). "Challenges with displaying enhanced and synthetic vision video on a head-up display".  In Enhanced and Synthetic Vision 2007 (Vol. 6559, pp. 155-164). SPIE.  

[3]Merenda, C., Kim, H., Tanous, K., Gabbard, J. L., Feichtl, B., Misu, T., & Suga, C. (2018). Augmented reality interface design approaches for goal-directed and stimulus-driven driving tasks. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 24(11), 2875-2885.

[4]Duane, Alexander. (1922). "Studies in Monocular and Binocular Accommodation with their Clinical Applications". American Journal of Ophthalmology. 5 (11): 865–877.

[5]Cassin, B. (1990). "Dictionary of Eye Terminology. Solomon S. Gainesville, Fl: Triad Publishing Company". ISBN 978-0-937404-68-3.

[6]TEXAS INSTRUMENTS. (2022). "The Importance of a Longer VID for AR HUDs". Technical White Paper

[7] Wu QH. (2019). "The Application and Development Trend of Augmented Reality (AR) Technology". Communications World.

原文始发于微信公众号(睿维视 ReaVis):虚像距离VID(上)

艾邦现建有汽车抬头显示HUD微信群,大陆电子、未来黑科技、泽景、马瑞利、华阳多媒体、法雷奥、怡利电子、前海智云谷、613所、矢崎仪表、疆程、乐驾科技、棱镜全息、京龙睿信、均胜电子、炽云科技、锐思华创、舜宇光学、广景、宝沃汽车、北汽、日产、比亚迪、一汽、上汽、蔚来、吉利、3M、积水、福耀玻璃、富兰光学、亮宇光学、京瓷、瑞霏光电等,欢迎扫码加入。加入前请转发本文。

长按识别二维码,加入群聊

欢迎加入艾邦HUD通讯录,目前有2500人,包含各大HUD厂商以及主机厂负责人均已经加入,可以通过点击下方关键词查看 主机厂 自动驾驶 车联网 HUD厂商 HUD初创 TFT影像源 DLP光机 MEMSLSP 芯片 电子元器件 光源 LCD 汽车配件 线路板 玻璃透镜 光学镜面 光学镀膜 光学镀膜设备 光学设计 光波导 匀光片 光扩散膜 高性能塑料 薄膜 功能涂料 吸光材料 散热方案 贴合胶带 胶水 胶粘剂 挡风玻璃 楔形膜 传动机构 AR生成器 AR导航 测试软件 切割机 激光设备 检测设备 设备 其他  

资料下载:

zh_CNChinese